Loading ...

Archive for the ‘游戏时间’ Category

9th Nov

夹缝中的EA
fiorano Post in 游戏时间 2 Comments »

electronic arts 

又是一个Breaking news:Electronic Arts 的 Casual Entertainment(休闲游戏) 部门主管 Kathy Vrabeck 11月6日正式离职,旗下的 EA Casual 和 The Sims 合并成为 EA Sims and Casual。同时在 EA 给 GameDaliy 的说明中提到,将 Casual Studios、Hasbro partnership、Casual 市场部门 与 The Sims Label 合并成为一个新的 Sims and Casual Label,完全是为了更好的兼顾产品的设计、市场需求和人群的分类:(Via GameDaliy)

“We are merging our Casual Studios, Hasbro partnership, and Casual marketing organization with The Sims Label to be a new Sims and Casual Label,” EA told GameDaily, explaining that “there is a deep compatibility in the product design, marketing and demographics.”

EA 的这个做法,表明其正式否定了其在 2007 年制定的部门发展策略 – 在 2007 年的 6月,EA 曾经提出,划分旗下的部门为四个方向,分别是 EA Games、The Sims、EA Sports 及  EA Casual (对应下图顺时针方向) 。

之前 Kathy Vrabeck 领军的 EA Casual 是面向于大众市场,例如包括了 PC 上的Harry Potter、Wii 上的 Boogie (Wii);另外还包括 EA Mobile 及在线游戏服务 Pogo.com。两部门的合并可以说完全是由于 EA 对一年前策略定位的否定,要知道另一个部门 EA Sims 可是拥有全球销量最高游戏《模拟人生》系列的,现在要带着 EA Casual 一起玩了。

这样的结果,也等于 EA 采用了与 Nintendo 任天堂对人群同样的划分策略 – Casual Player(休闲玩家) 和 Hardcore Player(核心玩家)。EA 不同于 Microsoft、SONY 和 Nintendo 这些拥有主机销售的厂商,主机厂商可以划分人群为 Casual player 并犹如任天堂为这些人定做 Wii 及配套的软件。可 EA 不能把软件单纯的定位为 Casual Games,并把最卖座的《模拟人生》划分为非休闲游戏。

按游戏的内容来划分已经不能适应现在的市场,夹缝中的 EA 是否应该来学学任天堂的销售策略,准确的来定位人群,Wii 就是一个靠休闲玩家取得成功的鲜活例子。

PSP 的 MP4 和 PMP 格式的视频下了一大堆,得益于 Cngba 小组的勤劳,这些片子几乎都是最新的。本来这些片子都是准备在坐车或者不在电脑前的时候看的,可是如果在电脑前的话,想看这些视频一定得考到 PSP 里才行吗?

当然不是!自从有了 PSPHost 这个软件之后,一切都好办了 :)

可是自己安装之后,一直使用不成功,cngba 上的帖子很多说的都不够详细,最后经过自己的摸索,搞定!

下面说明一下其中需要注意的几点关键步骤,此外我的 PSP 系统是 3.71 M33-2,软件为PSPHost 2.0 汉化版和PPA 20080608 完整版。

(more…)

25th May

逝去的 ePSXe
fiorano Post in 游戏时间 1 Comment »

今天看新闻,才知道 ePSXe 居然在消失5年之后,又推出了最新的 1.7.0 版。想当初在大学的时候,就是靠这个东东来玩实况足球,那时的 WE2000、WE2002 成了永恒的经典。为此打坏了不少手柄,那种打印机接口的一拖二PS手柄。

PS手柄

ePSXe 那是确实是个好东西,老爷机跑起实况来都嗖嗖的叫。特别是可是随时存档读档,让很多人练就了 S/L 大法。玩的游戏可就多的去了,山脊赛车、铁拳和恶魔城等等,而且没有一点盗版的罪恶感。

另外,记得那时玩,调 ePSXe 的参数可是一门技术,同样配置的电脑,同样的设置跑起来的帧数就是不一样,需要具体问题具体分析,很有成就感~

还有那所有玩 ePSXe 都会碰到的问题:缺少 zlib1.dll 和 wnaspi32.dll 文件。

不知道现在又推出这个东东是麽子想法,PS3模拟就甭想了,PS2的模拟似乎也比较困难,PS模拟好像已经没有必要了 囧

31st Mar

EPT和WSI分手了
fiorano Post in 游戏时间 3 Comments »

玩了多年的实况足球,前两年从 WECN 转投了 EPT,就因为 EPT 小组做东西确实够努力,而且推出的 EPT 系列我玩上后就一直没有换过。今天想给 PSP 上的 WE2008 打上最新的 EPT2.1 的补丁,逛上了 BBS,才发现 EPT 和 WSI 分手了!

下面是转自 simon_1105 在 WSI 发表的声明,原帖子我也没找到了。

EPT建立官方论坛的声明
因为EPT小组和wsi论坛的发展理念以及目标不同,我们更希望成为一个技术型的补丁小组,而不是一个以实现纯粹商业化为目的,综合型网站的下属小组。
为了制作出更加纯粹的实况补丁,为了贯彻我们“要出就出精品”的理念,因此我们决定:
EPT即日起离开wsi“全体游戏”论坛,建立我们官方的论坛。
我们只制作纯粹的实况足球补丁,实况才是我们唯一的最爱,各位支持EPT的朋友,请到EPT新论坛继续支持我们。
EPT官方论坛地址:
http://www.ept-team.com/   网站即将开放。

(more…)

提前预热!上次提到,KONAMI旗下足球游戏《Winning Eleven》系列最新作《WE2008》PSP版将于2008年1月24日发售,也就是再过两天了!

PSP WE2008

(more…)