PC Game和TV Game
zEUS罗列出了他最喜欢的PC Game TOP 10,
并点名了我。 可是憋了几天不知道该写什么,因为我的兴趣没有那么广泛,并且受PC配置的限制,想玩的游戏都跑不动…..
于是开始仔细的回想童年到青年,回想自己玩的时间最多的PC Game,才发现TV Game给我们带来的欢乐才是最难忘的,不是吗?
在不玩游戏的人眼里,游戏机是用来玩游戏的,PC是用来做玩游戏以外的事的,
确实PC 和 TV 游戏不能全部放在一起作比较,在网上争论孰优孰劣已经很久了。
在我看来,PC Game 一般以欧美国家人的品味为基础,在游戏性上都很注重画面,音效,刺激性和真实性。但很多操作都过于复杂,特别是机械模拟类的。而TV Game出名的作品几乎都是日本的,游戏玩起来都有日本风味。特别值得一提的是,体育和RPG这两类是PC Game 至今无法比较的。就拿足球来说,FIFA比实况就不知道差了多少,虽说实况现在有了PC版的PES系,可是画面和手感还是和PS2上的有差距。
论游戏内容的话,我觉得TV比起PC还是很有优势的,如果从硬件角度看呢?下面是PS3主机的一些主要参数:
主处理器:代号CELL,采用65纳米工艺制作。
时钟频率: 3 GHz
浮点运算能力: 196 GFLOPS
每秒运算2万亿次
3D几何运算能力: 每秒二十亿个多边形
二级处理器:采用0.13微米技术制作的“情感引擎
时钟频率: 300 MHz或375 MHz (可选)
GS3 (Graphics Synthesizer 3)
时钟频率: 750 MHz
内嵌DRAM: 32MB
解析度: 320×224到1920×1080之间
每秒处理240亿象素
SPU3 + CPU
声道: 256 ADPCM声道+软件定义音源数
如果参照当时顶尖的PC配置,对比两者就很清楚了。PS最大的特点是它的超群的图象处理能力,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑。PS工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的”3D几何辅助处理器”(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。在PS时代.就提出了图象单独交给GPU处理的概念.而电脑到了GF显卡出现时才得到发展。
PC是很强大的,平且PC的性能在很多时间段强过了TV Game 但是因为钱,因为市场,开发商之会把大多数好玩的3D画面强的游戏做到TV GAME上去,而不是PC机。
因为钱,PC显卡商,游戏开发商,也只会把大多数游戏不做到很好的优化。而如你想跑好它们就得去升级你的机器。
因为TV GAME平台的专业化,开发商会把游戏运行效能做到它的极点,而PC永远不行。PC游戏只是它的一个功能,而不是它的主要。而TV 机,游戏就是它的主要,和一个专业的东西比数量、比质量是没有任何意义的。最重要的是,专业的得到了大多数游戏开发商的支持。再强大的性能,没有游戏开发商的支持,你在强大的性能也只是摆设。
说了这么多好像成技术专题了。。。最后说下自己记忆中的几个好玩的PC Game,这才对得起zEUS同学…..
这是我买的为数不多的正版游戏,很清楚的记得当初的价格:RMB69。因为买的早,还是英文版的,不过确实是很好玩,是属于2/3D游戏,完全以内容取胜,当时班上基本都在玩这个。

又是两个正版的游戏,这绝对也是个杀时间的游戏。数据库的详细与真实无人能敌。据说当初还在波尔图的穆尼里奥靠这个选球员的。。。 =.=
第一位的当然就是我的实况了~由于平时离不开PC,我的实况自然也就从PS2上转移到了PC上,版本也从WE换成了PES。

Tags: Game
呵呵,感谢 Fiorano 的响应~
足球经理也算是一款久负盛名游戏了,只是我比较喜欢强调动作和操控的游戏,所以一直没体验它…
恩,我也挺喜欢盟军敢死队的~
实况足球就更不谈了,我现在的大师联赛已经玩到 2015 赛季了… 发现24岁的郝海东还不错,比19岁的贝利好用,年轻的肥罗也不错,虽然数值不高,但极具攻击能力。
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@zEUS. 我也玩到2010了,现在都是转世的球员。玩起来还是有隐藏属性的,很多球员数值不高,可用起来很顺手~
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俺只玩过PC的,就喜欢玩二战的FPS游戏。
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盟军系列感觉还是2最经典~~~~
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盟军敢死队是我游戏的初恋,呵呵有点麻
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@水元素 盟军是唯一一个能让我们全寝室聚在一起研究的游戏
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