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9th Nov

夹缝中的EA
fiorano Post in 游戏时间 2 Comments »

electronic arts 

又是一个Breaking news:Electronic Arts 的 Casual Entertainment(休闲游戏) 部门主管 Kathy Vrabeck 11月6日正式离职,旗下的 EA Casual 和 The Sims 合并成为 EA Sims and Casual。同时在 EA 给 GameDaliy 的说明中提到,将 Casual Studios、Hasbro partnership、Casual 市场部门 与 The Sims Label 合并成为一个新的 Sims and Casual Label,完全是为了更好的兼顾产品的设计、市场需求和人群的分类:(Via GameDaliy)

“We are merging our Casual Studios, Hasbro partnership, and Casual marketing organization with The Sims Label to be a new Sims and Casual Label,” EA told GameDaily, explaining that “there is a deep compatibility in the product design, marketing and demographics.”

EA 的这个做法,表明其正式否定了其在 2007 年制定的部门发展策略 – 在 2007 年的 6月,EA 曾经提出,划分旗下的部门为四个方向,分别是 EA Games、The Sims、EA Sports 及  EA Casual (对应下图顺时针方向) 。

之前 Kathy Vrabeck 领军的 EA Casual 是面向于大众市场,例如包括了 PC 上的Harry Potter、Wii 上的 Boogie (Wii);另外还包括 EA Mobile 及在线游戏服务 Pogo.com。两部门的合并可以说完全是由于 EA 对一年前策略定位的否定,要知道另一个部门 EA Sims 可是拥有全球销量最高游戏《模拟人生》系列的,现在要带着 EA Casual 一起玩了。

这样的结果,也等于 EA 采用了与 Nintendo 任天堂对人群同样的划分策略 – Casual Player(休闲玩家) 和 Hardcore Player(核心玩家)。EA 不同于 Microsoft、SONY 和 Nintendo 这些拥有主机销售的厂商,主机厂商可以划分人群为 Casual player 并犹如任天堂为这些人定做 Wii 及配套的软件。可 EA 不能把软件单纯的定位为 Casual Games,并把最卖座的《模拟人生》划分为非休闲游戏。

按游戏的内容来划分已经不能适应现在的市场,夹缝中的 EA 是否应该来学学任天堂的销售策略,准确的来定位人群,Wii 就是一个靠休闲玩家取得成功的鲜活例子。


昨天,2008年3月23日是西方最古老和最有意义的基督教节日 – 复活节,关于复活节的由来和传统,可以阅读我很早以前的一篇日志《eaSter eGGs》

每到复活节,就离不开 Easter Egg,Easter Egg 是“复活节”最典型的象征,代表了惊喜与另藏玄机。今天要介绍的当然不是“复活节”的彩蛋,而是十款埋藏于常用软件中的彩蛋。赶快动手和我一起来挖,让精彩由此“复活”吧!

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Silvia Shon乃是官方版劳拉的替身,这位意大利籍模特欲以其完美的女性身体曲线在08年版的历史中重现这位活在虚拟世界中的孤胆女英雄。

那么,看下面的图少说话 :)

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提前预热!上次提到,KONAMI旗下足球游戏《Winning Eleven》系列最新作《WE2008》PSP版将于2008年1月24日发售,也就是再过两天了!

PSP WE2008

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WE2008_PSP

终于明确时间了,我的PSP已经为它预留了空间~
KONAMI旗下足球游戏《Winning Eleven》系列最新作《WE2008》日版发售日期决定,同时开放了日版《WE2008》的官方网站(这里)。游戏的发售日期定于2008年1月24日,价格为5229日元(含税)。

前段时间已经发布了PES2008,WE系列和PES系列主要是平台上的差异,前者面向PS2平台,后者主要是欧美的PC平台。