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09
Nov

夹缝中的EA

electronic arts 

又是一个Breaking news:Electronic Arts 的 Casual Entertainment(休闲游戏) 部门主管 Kathy Vrabeck 11月6日正式离职,旗下的 EA Casual 和 The Sims 合并成为 EA Sims and Casual。同时在 EA 给 GameDaliy 的说明中提到,将 Casual Studios、Hasbro partnership、Casual 市场部门 与 The Sims Label 合并成为一个新的 Sims and Casual Label,完全是为了更好的兼顾产品的设计、市场需求和人群的分类:(Via GameDaliy)

“We are merging our Casual Studios, Hasbro partnership, and Casual marketing organization with The Sims Label to be a new Sims and Casual Label,” EA told GameDaily, explaining that “there is a deep compatibility in the product design, marketing and demographics.”

EA 的这个做法,表明其正式否定了其在 2007 年制定的部门发展策略 - 在 2007 年的 6月,EA 曾经提出,划分旗下的部门为四个方向,分别是 EA Games、The Sims、EA Sports 及  EA Casual (对应下图顺时针方向) 。

之前 Kathy Vrabeck 领军的 EA Casual 是面向于大众市场,例如包括了 PC 上的Harry Potter、Wii 上的 Boogie (Wii);另外还包括 EA Mobile 及在线游戏服务 Pogo.com。两部门的合并可以说完全是由于 EA 对一年前策略定位的否定,要知道另一个部门 EA Sims 可是拥有全球销量最高游戏《模拟人生》系列的,现在要带着 EA Casual 一起玩了。

这样的结果,也等于 EA 采用了与 Nintendo 任天堂对人群同样的划分策略 - Casual Player(休闲玩家) 和 Hardcore Player(核心玩家)。EA 不同于 Microsoft、SONY 和 Nintendo 这些拥有主机销售的厂商,主机厂商可以划分人群为 Casual player 并犹如任天堂为这些人定做 Wii 及配套的软件。可 EA 不能把软件单纯的定位为 Casual Games,并把最卖座的《模拟人生》划分为非休闲游戏。

按游戏的内容来划分已经不能适应现在的市场,夹缝中的 EA 是否应该来学学任天堂的销售策略,准确的来定位人群,Wii 就是一个靠休闲玩家取得成功的鲜活例子。

 

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23
Jul

09考研政治分析题

分析题:每小题10分。要求结合所学知识分析材料回答问题。将答案写在答题纸指定位置上。

最近,新华网发表时政要闻,7月20日,重要领导人在山东省青岛市考察奥运筹办工作和经济发展情况。http://news.xinhuanet.com/newscenter/2008-07/21/content_8706391.htm

连这都PS?

这是领导人同正在青岛进行赛前训练的外国帆船队教练员、运动员亲切交谈。

结合材料回答问题:

(1)图片中有一对双胞胎,请找出来;(3分)

(2)从人的本质属性说明“双胞胎存在的意义”。(3分)

(3)你在现实生活中遇到双胞胎,按照矛盾辩证法该如何对待?并阐述这样做对社会主义国家发展有何影响。(4分)

PS:貌似这次新华网报的培训班是和伊朗那哥们同一班的,风格很类似嘛!

 

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14
Feb

通用汽车:2007年全球销量老大,却亏损387亿美元

gm_logo
通用汽车,作为2007年全球汽车销量的No.1,在2007年一年共售出超过936万辆,创下了通用100年历史中的第二个最佳记录 - 仅次于历史最高的1978年。可是与此同时,也创下了历史亏损记录 - 近日正式公布的2007年的财政结果显示,GM在全球范围内的净亏损额高达387亿美元。

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18
Jan

370辆BMW船运入港时集体受损

bmw BMW宝马,又名“别摸我”,在上周东岸时间星期五凌晨(2008.01.11),一艘名为Courage号的货船在进入美国新泽西市港口时,不小心受到擦撞,发生了严重的碰撞事故,船身受损严重 - 这一“摸”,其所运载的BMW汽车都挂了:

船上满载BMW最新的M3系、1系和3系,一共370辆,其中近70辆的车型已经完全报废,而其余的300辆则受到了不同程度的损伤。

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