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9th Nov

夹缝中的EA
fiorano Post in 游戏时间 2 Comments »

electronic arts 

又是一个Breaking news:Electronic Arts 的 Casual Entertainment(休闲游戏) 部门主管 Kathy Vrabeck 11月6日正式离职,旗下的 EA Casual 和 The Sims 合并成为 EA Sims and Casual。同时在 EA 给 GameDaliy 的说明中提到,将 Casual Studios、Hasbro partnership、Casual 市场部门 与 The Sims Label 合并成为一个新的 Sims and Casual Label,完全是为了更好的兼顾产品的设计、市场需求和人群的分类:(Via GameDaliy)

“We are merging our Casual Studios, Hasbro partnership, and Casual marketing organization with The Sims Label to be a new Sims and Casual Label,” EA told GameDaily, explaining that “there is a deep compatibility in the product design, marketing and demographics.”

EA 的这个做法,表明其正式否定了其在 2007 年制定的部门发展策略 – 在 2007 年的 6月,EA 曾经提出,划分旗下的部门为四个方向,分别是 EA Games、The Sims、EA Sports 及  EA Casual (对应下图顺时针方向) 。

之前 Kathy Vrabeck 领军的 EA Casual 是面向于大众市场,例如包括了 PC 上的Harry Potter、Wii 上的 Boogie (Wii);另外还包括 EA Mobile 及在线游戏服务 Pogo.com。两部门的合并可以说完全是由于 EA 对一年前策略定位的否定,要知道另一个部门 EA Sims 可是拥有全球销量最高游戏《模拟人生》系列的,现在要带着 EA Casual 一起玩了。

这样的结果,也等于 EA 采用了与 Nintendo 任天堂对人群同样的划分策略 – Casual Player(休闲玩家) 和 Hardcore Player(核心玩家)。EA 不同于 Microsoft、SONY 和 Nintendo 这些拥有主机销售的厂商,主机厂商可以划分人群为 Casual player 并犹如任天堂为这些人定做 Wii 及配套的软件。可 EA 不能把软件单纯的定位为 Casual Games,并把最卖座的《模拟人生》划分为非休闲游戏。

按游戏的内容来划分已经不能适应现在的市场,夹缝中的 EA 是否应该来学学任天堂的销售策略,准确的来定位人群,Wii 就是一个靠休闲玩家取得成功的鲜活例子。

对于和我同类的学生来说,长假期间肯定是少不了PC游戏的。现在PC游戏产业已然是一个金矿了 – 因为它不仅体现在游戏本身的销售数字上,还带来了电影,原声带,周边产品等的一同发展。前几年热播的《生化危机》就是一个很好的例子。一直都以为最卖座的PC Games应该是挖地雷,不过GF告诉过我《模拟人生》系列是迄今为止最畅销的PC游戏,看来MS自带的游戏没有列入统计 =o=
下面我就分享一下 Top 25 Selling PC Games Of All Time  – 很多都没玩过,就不敢献丑介绍了;玩过的大都也是D版…..还有我最爱实况足球极品飞车系列,前者太晚推出PC版,后者可能电脑配置跟不上它的速度=.=,不然两者绝对也是无敌的。这里面很多都是一系列占了N个名额,比如SIMS、Diablo和Half-Life. (more…)